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【MMD/PS】关于游戏模型利用光照贴图(LightMAP)扣除贴图金属或高光的处理办法
2023-08-27 13:20:00来源: 哔哩哔哩

分享这么一个实用的方法()同时也是怕自己忘了


(资料图片仅供参考)

如果帮到您是我的荣幸)

首先您需要一张游戏模型的光照贴图

去哪找呢就不多说了,有实力自己提,mzw也有()

第二步需要电脑上安装ps软件(大概都有

打开这张图片

第三步点击通道选项选择蓝通道并复制通道(鼠标右键)

键盘Ctlr+鼠标右键选中蓝通道(此时金属部分被选中)

可以看到这张图的CMYK色彩对比度并不明显,我们需要在图像栏中拉高对比度与亮度

将亮度与对比度都拉至最高然后确定即可

然后在选择选项中存储选区

现在我们返回图层页面添加一个图层

此时我们在文件中置入嵌入对象

找到这张光照贴图的基础色贴图(color贴图)就是你pe上面的贴图不用我多说了吧

载入之后把嵌入贴图转换为图层

操作完之后给这张图层添加一个蒙版

这个时候可以看到我们选区的虚线没有了,别急,在选择中可以载入选区

载入选区后可以明显看到虚线回来了,(好神奇!bushi

接着我们把下面的光照贴图图层取消,然后按键盘Shift+Ctrl+I(i)

反选选区

差不多快结束了然后就是按键盘Delete键,你会发现非金属的部分消失了,(如果消失的不够彻底就多按几次直到消失)

以上即为处理办法,有些地方是多余的,请ps高手自行跳过,比如增加亮度对比度是完全多余的()

最后感谢你的阅读

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